大阪電気通信大学

暇を感じさせないオンライン鬼ごっこゲーム-TAG-

作品概要

『TAG』は現実の「鬼ごっこ」にちなんだ馴染みのあるルールで遊べる
オンライン3Dアクションの鬼ごっこのゲームです。

制作動機 -待ち時間を無くしたオンラインプレイ-

リアルタイムのオンラインプレイのゲームの多くは、自分の勝敗が決まった後、他の人を観戦するモードに入るなど、ゲームに参加できず操作ができない時間があり、時間を持て余すタイミングがあります。
その暇を持て余す問題を解決し、全員がずっとコントローラーを握っていられるようなゲームシステムを作りたいと思い、このゲームを開発しました。
このゲームではその問題を、被弾やその他ゲーム時間内の要因ですぐに定めず、いかに鬼ではない状態を保ち、時間によって加算されていくポイントの数によって勝敗を定めることで解決しています。

題材について

題材を鬼ごっこ(英:TAG)にした理由は、鬼ごっこ自体が常に交代制というゲーム性を持っていて、時間がある限りずっとプレイヤーを回していけるという利点があったことと、とてもシンプルなゲーム性が非常にとっつきやすいという理由から、題材にしました。

始め方

このゲームはオンラインマルチプレイのゲームなので、最低2人以上は参加者が必要です。
必ず、wifiなどネットワークに繋いでプレイしてください。オフラインでは機能しません。
同一ネットワーク上でなくても大丈夫です。
まずは自分のプレイヤー名を設定して、次にホスト(リーダー)は「ゲームを作成」で部屋を立てましょう。
次に、他のプレイヤーは「ゲームに参加」をクリックしてホストが立てた部屋の名前を見つけ、入りましょう。

全員が参加し、ホストが「開始」ボタンを押すとゲームがスタートします。

ルール

ルールは、ホストが鬼、その他が逃げる側となり、3分間の鬼ごっこ(TAG)をします。
W、A、S、Dキー(コントローラは左スティック)で移動することができます。

自身が鬼の場合

Eキー(コントローラはR2)を押すことによってタッチし前方にいるプレイヤーを鬼にし、スコアを半減させます。

自身が逃げる側の場合

鬼と同じように移動が出来、鬼から逃げポイントを稼ぎます。
Qキー(コントローラはR1)を押すことで水風船を投げ、それを他プレイヤーに当てることで速度をダウンさせ、スコアを-30させることができます。


ポイントは鬼になっていない間1秒1ポイントずつ加算され、
最終的にポイントが多い人=鬼から逃げ、かつ上手く妨害をした人が優勝です。

ステージギミック

ステージには、エレベーターが数カ所あります。台座の中央の柱に向かってスペースキーを押すと、エレベーターが上下します。また、エレベーターがあるすぐ横の柱でスペースキーを押すと、エレベーターを呼び戻すことができます。

その他概要

ジャンル:非対称マルチプレイ鬼ごっこ
プレイ人数:2~15人
動作環境:Mac OS、Windows(クロスプレイ対応!)

ダウンロード

こちらからダウンロード出来ます。
macの方は「TAG_mac.zip」を、windowsの方は「TAG_win.zip」をダウンロードしてください。
https://drive.google.com/drive/folders/1_ARAIMcfqBNUncmhFVw0smFxZ8YiaMdL?usp=share_link
ファイルサイズが大きいので、ウイルスチェックが出来ないと表示されますが、安心してダウンロードしていただいて大丈夫です。

作者プロフィール

鈴木 太郎

デジタルゲーム学科 ゲームデザイン研究室所属
メインプログラムを担当。

岸野 朗大

デジタルゲーム学科 マルチメディア技術研究室所属
ステージデザインを担当。

小林 宗仁

ゲーム&メディア学科 マルチメディア技術研究室所属
サウンドデザインを担当。元ハンバーガーくん。

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