大阪電気通信大学

卒業制作・卒業研究一覧

ゲーム部門

“炭酸”格闘対戦アクション『Explsoda!~シュワっとパンチアウト~』

ぎんちゅまん
shido
まっちさん

高品質な謎解きアクションゲームの制作:「影の先」

VARYSTAR
Kijin000
氷鈴ゆかり
やきとり(スペシャルサンクス)

The Dooms day

萩原浩登
石原鈴

Escape from Dungeon

山本朋紀

カラーメガネ×協力アクションゲーム-Hue Mon-

森井健
村山輝
山地晃太
國廣葉流

3Dホラーゲーム『Axe Thrown』

中野太智

5五将棋〜陸鬼夜行〜

荒川拓人
有水大翔
池邉歩

協力とコミュニケーションの促進を目的とした目標達成型ゲームの制作“だがし屋にいこう!”

福谷 宙大
伊藤 倫博

敬語を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “敬語ナンバー 〜問題を解いて、数字を勝ち取れ〜”

重野 航太

じゃんけんにカードゲーム要素を組み合わせたゲーム「Only Rock」

清水 琉聖

地理歴史を題材としたすごろくゲーム「地歴すごろく」

田中 勇輝

国と郷土料理を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “World Gourmet Journey”

宮 零乃
稲田 善文

カードゲーム「校庭の戦い-冬の陣-」

辻本 智也
磯田 康宏
横山 巧樹
中屋 真央
松尾 匡晃
船本 裕基

暇を感じさせないオンライン鬼ごっこゲーム-TAG-

鈴木 太郎
岸野 朗大
小林 宗仁

日本の自然環境における外来種問題の啓発を目的としたゲームの制作“環境調整”

岡本 龍太

VRタワーディフェンスゲーム「D.I.Y.-Defense It Yourself-」の制作

山田 竜暉

シャッフル迷路

森口祐樹

初学者向けUnity学習用ソフトウェア「あそんでわかる!はじめてのUnityソフトウェア」の改善

宇野 喬晴

色を使った直感型ゲーム「カラーパニック」

山原 礼

ボードゲーム〜伝説を求める者〜

萩原亨哉
宮城辰吏
米田誠冴

歴史からクラシック音楽を学ぶカードゲームの制作

前島 叶夢(まえじま とむ)

ローグライクRPG「Speed Dungeon」

中田 晃平

社会人にとって必要な心構えやマナーを学ぶことを目的としたカルタの制作 “遊んで学ぼう!標語かるた!”

笠原竜輔

Animal Coin Battle

藤原 翔真

アメリカ大統領選挙をテーマとしたアナログゲーム『大統領選挙』

大坪志也
窪田彩乃
久永尚輝

論理的思考力を養うことを目的としたボードゲームの制作”コマンドラビット”

澤村 雄之助

Virtual Fighter

高井 竜
田中 滉弥
島巻 尚央

密室脱出

川島季織

TRPGシナリオ「あめのふるまち」&リプレイ小説

渡辺 翔太

食べ物クイズゲーム

鵜川雄太

対義語を楽しく覚えることを目的としたカードゲームの制作 “対義語ジェスチャーかるた”

内堀 椋裕

VR Shooting 〜Halloween party〜

後藤 千慧

都道府県の特徴を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “Japanese Local Specialty 47”

樽谷 洋希

デジタルホラーハウス2022〜迷い込んだ森の中で〜

東條 流河
梅原 誠弥
肥田 祟平

戦国武将かるた〜讃岐弁ver〜

米谷 歩

ビジネスマナー脱出

才本 瑞己

micro:bitを使用した操作性の高いコントローラーのプログラムの制作とその汎用性に関する考察

藤原遼太

数式と戦略の楽しさを知るためのカードゲームの制作『フォーミュラバトル』

綱野 堅斗

ロールバックネットコード並びにそれを用いた格闘ゲームについて

花谷勇紀

デジタルカードゲーム「Unit Master」

会話力を養うことを目的としたゲームの制作“みんなで解決!みんなの問題!”

島元絃矢

Rube

中條直人

タイルをつなげて街づくりをするパズルゲーム「ベスト・タウン・ビルド」

杉本舜

選挙における投票の意義を理解することを目的としたボードゲームの制作“VOTE for Ⅹ”

元田 佑樹

シューティング要素を取り込んだVRタワーディフェンス「Guard on Tower VR」

荒木誠也

三すくみ形式カードゲーム『カラメテ!』

金 潤哉

ことわざと四字熟語を学ぶことを目的としたカルタの制作“チームで挑戦!ことわざかるた”

高木 雄登

ゲーム用語カルタ

河合史弥

めんこ+伝言ゲーム=おえかきめんこ

磯田晋之介

漢字カルタ

武藏 一翔

MAZE

徳添開

歴史学習を目的としたカードゲームの制作 “Restoration of history”

川瀬博貴

二つの視点を使って進むアクションパズル「two eyes」

格島 聡史

タッチパッドを用いてキャラクター移動の制御を行うゲームコントローラーの制作

小泉陽介

追い込み漁

大槻浩登

ゲーム「yymmdd」

国吉真太郎

ドミナント戦略を用いたボードゲームの制作

石井 宏樹
浜崎 大翔

電通大立体双六

村上 来希

中国龍井茶の日本での販売と広報を目的としたパッケージデザイン

カショネン

カリンバをコントローラとして使用する音楽ゲーム「Kalimba」の制作

松岡真叶

オリジナルカードゲーム「スティールハンド」の製作

藤原大輝

お題の数字に合わせにいくカードゲーム「Exact Match」

谷口 壮生

カラーセンサを使用した幅広い年齢層向けのインタラクティブなガジェットの制作

池邉真都

近くで見るブロック名画

郡 拓巳

ボール運びゲーム

中平優哉

メディアデザイン部門

ロード:アルプス

坂口 直生
武内 亮介
西浦 広樹

ヴィーナスの誕生

坂本健志朗

モトブログ ~淡路島一周旅行記~

村上勇翔

フリーペーパーと広告に関する制作 -Vending paper-

長谷川瑞生-Hasegawa Mizuki-

読書への関心を高めることを目的としたVtuberの制作

砂古口 洸

クラゲをモチーフにしたファッションデザインと3D空間によるWEB上での展示計画「Aequorarium」

森本 一輝
魚躬 学斗

Normal

後藤 美南

写真集 『街色フィロソフィー』

兒山 紘也

モーションコミック【ブラックジャックによろしく】

深道貴志

認知バイアスを利用した疑似欧文書体の制作

鍋島克騎

繋がる文字とイラストレーション

岡元祥太

大学時代に訪れたい関西の秘境駅

吉岡 海輝

モル娘と旅するシングルモルト

今西 司

樹形図で見る遊戯盤の変化

山西康太

マインクラフトで見る四條畷キャンパス

岡本大空
西應朋記

ウィグナーズ・フレンド

北野 優

みんなのおりがみ

大林 朋矢

My own style

渡邊 将大

KI・DO・AI・RAKU

高橋 太陽

エナジードリンクによる健康被害への注意喚起

北林 泰亮
大貫 優介
上田 樹吏

刺繍技法と模様

工藤 美彩紀

妖怪の一日

中本 渉太

コロナ体験記

大門 由人
滝川 広喜

Destiny Cards

井上 幸輝
北村 孝史

アートとして捉えるカスタムバイクの制作

大谷 直廉

Live2D作品の制作

畑中良稀

どうぶつたちのぼうけん

西川 七海
菊森 菜々恵

長編小説「輝き」

もくもっくん

映像作品「invidentity」

神下晃
大塚翔平
田中仁
神涼輝

「AR落語2022」 ~不自然さの解消~

浅見政弥

メダルレススロット

板橋達穂

手軽に栄養バランスがわかるPBデザイン

新家 友唯

かたちとなかみ

永田 弥遥

不運な1日

福岡 沙弥

自分の趣味や好みに合ったVTuberと繋がるWEBサイト「VTuberHub」

仲崎章吾

回転する映像を撮れる撮影機材の制作

上嶋宏明

特徴から理解するOECU四條畷キャンパス樹木冊子の制作

横山 珠羽

Need for water

山口 宗一郎

ARエフェクト付き3Dプリントフィギュア

ランド拓実

22歳において自己と他者が選択した人生を比較するイラストレーション制作

柳澤 康介

架空の設定資料集『Collapse Island』

中井 集太

【ストップモーション】LEGO宅飲み

牛田 光季音
寺岡 拓歩
薮内 波瑠
吉田 悠佑

TikTokでシリーズ化したコンテンツ

九鬼大心

3DCGにおけるセルルック技法に関する研究

本田 龍一

自伝「大学生活4年間」

辻村一真

OSAKA STEP-2023

植原雄大

ぼっちのだいがくせいかつ

仁科 開

流行の変遷

村上 直輝 (むらかみ なおき)

Blue

趙 ガウル

アニメーター就職への軌跡

堀川 陽向

レースゲーム音楽がプレイヤーにもたらす影響と音楽的特徴、傾向について

戸高志音

四季聖獣

武田凜汰朗

TRPG、GM講座

越智 友規

自分を証明する印章と封蝋の制作

岡崎日那

ウマミ感

IN THE NEAR FUTURE

川﨑 亮輝

モーションキャプチャーデータベースの構築とそれを使用したアニメーション制作

宮崎太希

e-sportsに参加するためにやる事を伝える「e-sports参加説明書」の作成

大阪電気通信大学四條畷キャンパスのストリートビュー制作

北野 怜馬

切り絵の技法を使った大型仕掛け絵本

坂田 竜芽

アニメーション作品「夢への階段」

勢子 拓真

アニメーション作品『約束の月へ』

河本龍弥

マスタリング・エフェクト・カタログ

河渕 悠

Puzzle

山﨑 克輝

昭和・平成・令和の音楽を中心としたラジオ番組の制作

問屋 元志

季節の箱

山領 瑛紀

君色

入来 龍之介

【小説】竜の子は泥濘の底で微睡む

松角涼太

奇跡の血量持ちの馬は強いのか?

戸田 涼

自分の夢を用いたイラスト制作

藤井寛太

身近な食品添加物

滝原駿

イメージの傾向と文字デザイン

越智 星輝

Webサイト[Odofilm]

仲野 公人

残念な進化を遂げた恐竜図鑑

樋口和真

Twitterにおける興味を惹く広告制作

松本 夕輝

お酒図鑑の制作

後藤優太

研究部門

MediaPipeによるモーションキャプチャシステムの開発 ~高齢者体操ゲームへの応用~

吉岡輝貴

テーマパーク等の最短時間巡回路探索とAnt Systemを用いたその解法

榎元 奈菜

移動ロボットCreate2と6軸ロボットアームmyCobot280 Piで構成するROS2サービスロボット作成

谷為奨真

ゲーム『ポケットモンスター』から見る地域発展への影響

宮井啓多

cos類似度を用いたプランニングポーカーの改良に関する研究

曽我部 悠也

プログラミング初学者の検索・エラー解決を補助するwebアプリケーションの開発

石田 幸暉

CFRアルゴリズムを用いた2 × 3ガイスターAIの制作

清水 雄大

平安大将棋AIの開発 〜チェスと中国将棋が融合した将棋〜

田中 大翔

各種大型将棋の遊戯性に関する考察

田中政大

アプリ開発に向けた音声合成技術VOCALOIDにおける楽曲のプログラミング的解析

藤居 奨

原摩訶大将棋の定石と戦法に関する研究

菅原 拓真

被写体のプライバシー保護に向けたアバターカメラの研究開発

松井友哉

タッチパッドを使用したコントローラの優位性の調査

後藤隼太

コックピット効果を用いたVR酔いの低減効果の検証

渡邊 海斗

MUレーダーによる電離圏観測のビッグデータ処理

大迫士人

大型将棋の実戦譜の解説 〜摩訶大将棋・中将棋・平安大将棋の比較〜

塚本 葉月

メロディーラインとコード進行に注目した作曲者の特徴分析

山田勝己

デジタルゲームのRPA

六角 真

機械学習で得られるポーカーの勝率と確率論の比較検証

奥出 陸

解けない数独のRPA ~数独問題作成プログラム~

月精 駿斗

脳神経外科手術から得られた知識を蓄積、共有するシステムの提案

吉本拓暉

イベントを通しての盤双六復刻の実践

林田竜汰

双六独稽古の初手指南について 〜AIによるシミュレーション〜

中野 耕助

詰将棋を題材としたわかりやすいプログラミング環境の制作と研究

高木 柊司

Twitterを用いた地域意識調査

宮城直弥

VRにおける生理指標の利用手法の検討

坂本 匡希

優先度継承セマフォを備えたREMONの提案と検証

千谷 玲央

プロesportsチームと連携したesports大会の実施記録

吉田大起

AR技術を用いた内視鏡下経鼻的手術支援システムにおけるVisual SLAMの有効性

間島 悠登

Arduinoを用いた割り込み処理教材の提案と評価

加藤 雅陸

SNSで利用される楽曲の歌詞表現

加藤 圭

WEBカメラ画像を活用した視線追跡手法

竹中 海吏

声優の需要の変化の考察

浜本 康希

Python競技プログラミングシステムの開発 〜Pyscriptを導入したwebアプリケーション〜

藤原 聖太

HMD せん妄体感をシーンごとに外部から制御する通信について

多胡翔太

ストリーム暗号の乱数性評価の比較

橋本嗣実

深度センサを用いた物体の形状把握

岡田英樹

eスポーツと日本経済

山中 星弥

座談会の生放送で話者別にリアルタイムで字幕を作成するための音源分離法と話者分析法の検討

山田 風雅

Pythonによるデータベース天文学 ~藤原京と平安京の南北方位推定~

嶋田 遥斗

DCGにおけるインフレの変遷

西村淳哉

大差のついた対局のみを教材とした囲碁AIの研究

小倉 卓馬