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なわてんとは
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ゲーム部門
ぎんちゅまん
VARYSTAR
萩原浩登
山本朋紀
森井健
中野太智
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重野 航太
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田中 勇輝
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鈴木 太郎
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高井 竜
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メディアデザイン部門
坂口 直生
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村上勇翔
長谷川瑞生-Hasegawa Mizuki-
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研究部門
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石田 幸暉
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高木 柊司
宮城直弥
坂本 匡希
千谷 玲央
吉田大起
間島 悠登
加藤 雅陸
加藤 圭
竹中 海吏
浜本 康希
藤原 聖太
多胡翔太
橋本嗣実
岡田英樹
山中 星弥
山田 風雅
嶋田 遥斗
西村淳哉
小倉 卓馬
ゲーム部門
“炭酸”格闘対戦アクション『Explsoda!~シュワっとパンチアウト~』
ぎんちゅまん
shido
まっちさん
高品質な謎解きアクションゲームの制作:「影の先」
VARYSTAR
Kijin000
氷鈴ゆかり
やきとり(スペシャルサンクス)
The Dooms day
萩原浩登
石原鈴
Escape from Dungeon
山本朋紀
カラーメガネ×協力アクションゲーム-Hue Mon-
森井健
村山輝
山地晃太
國廣葉流
3Dホラーゲーム『Axe Thrown』
中野太智
5五将棋〜陸鬼夜行〜
荒川拓人
有水大翔
池邉歩
協力とコミュニケーションの促進を目的とした目標達成型ゲームの制作“だがし屋にいこう!”
福谷 宙大
伊藤 倫博
敬語を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “敬語ナンバー 〜問題を解いて、数字を勝ち取れ〜”
重野 航太
じゃんけんにカードゲーム要素を組み合わせたゲーム「Only Rock」
清水 琉聖
地理歴史を題材としたすごろくゲーム「地歴すごろく」
田中 勇輝
国と郷土料理を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “World Gourmet Journey”
宮 零乃
稲田 善文
カードゲーム「校庭の戦い-冬の陣-」
辻本 智也
磯田 康宏
横山 巧樹
中屋 真央
松尾 匡晃
船本 裕基
暇を感じさせないオンライン鬼ごっこゲーム-TAG-
鈴木 太郎
岸野 朗大
小林 宗仁
日本の自然環境における外来種問題の啓発を目的としたゲームの制作“環境調整”
岡本 龍太
VRタワーディフェンスゲーム「D.I.Y.-Defense It Yourself-」の制作
山田 竜暉
シャッフル迷路
森口祐樹
初学者向けUnity学習用ソフトウェア「あそんでわかる!はじめてのUnityソフトウェア」の改善
宇野 喬晴
色を使った直感型ゲーム「カラーパニック」
山原 礼
ボードゲーム〜伝説を求める者〜
萩原亨哉
宮城辰吏
米田誠冴
歴史からクラシック音楽を学ぶカードゲームの制作
前島 叶夢(まえじま とむ)
ローグライクRPG「Speed Dungeon」
中田 晃平
社会人にとって必要な心構えやマナーを学ぶことを目的としたカルタの制作 “遊んで学ぼう!標語かるた!”
笠原竜輔
Animal Coin Battle
藤原 翔真
アメリカ大統領選挙をテーマとしたアナログゲーム『大統領選挙』
大坪志也
窪田彩乃
久永尚輝
論理的思考力を養うことを目的としたボードゲームの制作”コマンドラビット”
澤村 雄之助
Virtual Fighter
高井 竜
田中 滉弥
島巻 尚央
密室脱出
川島季織
TRPGシナリオ「あめのふるまち」&リプレイ小説
渡辺 翔太
食べ物クイズゲーム
鵜川雄太
対義語を楽しく覚えることを目的としたカードゲームの制作 “対義語ジェスチャーかるた”
内堀 椋裕
VR Shooting 〜Halloween party〜
後藤 千慧
都道府県の特徴を学ぶことを目的としたカードゲームの制作 “Japanese Local Specialty 47”
樽谷 洋希
デジタルホラーハウス2022〜迷い込んだ森の中で〜
東條 流河
梅原 誠弥
肥田 祟平
戦国武将かるた〜讃岐弁ver〜
米谷 歩
ビジネスマナー脱出
才本 瑞己
micro:bitを使用した操作性の高いコントローラーのプログラムの制作とその汎用性に関する考察
藤原遼太
数式と戦略の楽しさを知るためのカードゲームの制作『フォーミュラバトル』
綱野 堅斗
ロールバックネットコード並びにそれを用いた格闘ゲームについて
花谷勇紀
デジタルカードゲーム「Unit Master」
会話力を養うことを目的としたゲームの制作“みんなで解決!みんなの問題!”
島元絃矢
Rube
中條直人
タイルをつなげて街づくりをするパズルゲーム「ベスト・タウン・ビルド」
杉本舜
選挙における投票の意義を理解することを目的としたボードゲームの制作“VOTE for Ⅹ”
元田 佑樹
シューティング要素を取り込んだVRタワーディフェンス「Guard on Tower VR」
荒木誠也
三すくみ形式カードゲーム『カラメテ!』
金 潤哉
ことわざと四字熟語を学ぶことを目的としたカルタの制作“チームで挑戦!ことわざかるた”
高木 雄登
ゲーム用語カルタ
河合史弥
めんこ+伝言ゲーム=おえかきめんこ
磯田晋之介
漢字カルタ
武藏 一翔
MAZE
徳添開
歴史学習を目的としたカードゲームの制作 “Restoration of history”
川瀬博貴
二つの視点を使って進むアクションパズル「two eyes」
格島 聡史
タッチパッドを用いてキャラクター移動の制御を行うゲームコントローラーの制作
小泉陽介
追い込み漁
大槻浩登
ゲーム「yymmdd」
国吉真太郎
ドミナント戦略を用いたボードゲームの制作
石井 宏樹
浜崎 大翔
電通大立体双六
村上 来希
中国龍井茶の日本での販売と広報を目的としたパッケージデザイン
カショネン
カリンバをコントローラとして使用する音楽ゲーム「Kalimba」の制作
松岡真叶
オリジナルカードゲーム「スティールハンド」の製作
藤原大輝
お題の数字に合わせにいくカードゲーム「Exact Match」
谷口 壮生
カラーセンサを使用した幅広い年齢層向けのインタラクティブなガジェットの制作
池邉真都
近くで見るブロック名画
郡 拓巳
ボール運びゲーム
中平優哉
メディアデザイン部門
ロード:アルプス
坂口 直生
武内 亮介
西浦 広樹
ヴィーナスの誕生
坂本健志朗
モトブログ ~淡路島一周旅行記~
村上勇翔
フリーペーパーと広告に関する制作 -Vending paper-
長谷川瑞生-Hasegawa Mizuki-
読書への関心を高めることを目的としたVtuberの制作
砂古口 洸
クラゲをモチーフにしたファッションデザインと3D空間によるWEB上での展示計画「Aequorarium」
森本 一輝
魚躬 学斗
Normal
後藤 美南
写真集 『街色フィロソフィー』
兒山 紘也
モーションコミック【ブラックジャックによろしく】
深道貴志
認知バイアスを利用した疑似欧文書体の制作
鍋島克騎
繋がる文字とイラストレーション
岡元祥太
大学時代に訪れたい関西の秘境駅
吉岡 海輝
モル娘と旅するシングルモルト
今西 司
樹形図で見る遊戯盤の変化
山西康太
マインクラフトで見る四條畷キャンパス
岡本大空
西應朋記
ウィグナーズ・フレンド
北野 優
みんなのおりがみ
大林 朋矢
My own style
渡邊 将大
KI・DO・AI・RAKU
高橋 太陽
エナジードリンクによる健康被害への注意喚起
北林 泰亮
大貫 優介
上田 樹吏
刺繍技法と模様
工藤 美彩紀
妖怪の一日
中本 渉太
コロナ体験記
大門 由人
滝川 広喜
Destiny Cards
井上 幸輝
北村 孝史
アートとして捉えるカスタムバイクの制作
大谷 直廉
Live2D作品の制作
畑中良稀
どうぶつたちのぼうけん
西川 七海
菊森 菜々恵
長編小説「輝き」
もくもっくん
映像作品「invidentity」
神下晃
大塚翔平
田中仁
神涼輝
「AR落語2022」 ~不自然さの解消~
浅見政弥
メダルレススロット
板橋達穂
手軽に栄養バランスがわかるPBデザイン
新家 友唯
かたちとなかみ
永田 弥遥
不運な1日
福岡 沙弥
自分の趣味や好みに合ったVTuberと繋がるWEBサイト「VTuberHub」
仲崎章吾
回転する映像を撮れる撮影機材の制作
上嶋宏明
特徴から理解するOECU四條畷キャンパス樹木冊子の制作
横山 珠羽
Need for water
山口 宗一郎
ARエフェクト付き3Dプリントフィギュア
ランド拓実
22歳において自己と他者が選択した人生を比較するイラストレーション制作
柳澤 康介
架空の設定資料集『Collapse Island』
中井 集太
【ストップモーション】LEGO宅飲み
牛田 光季音
寺岡 拓歩
薮内 波瑠
吉田 悠佑
TikTokでシリーズ化したコンテンツ
九鬼大心
3DCGにおけるセルルック技法に関する研究
本田 龍一
自伝「大学生活4年間」
辻村一真
OSAKA STEP-2023
植原雄大
ぼっちのだいがくせいかつ
仁科 開
流行の変遷
村上 直輝 (むらかみ なおき)
Blue
趙 ガウル
アニメーター就職への軌跡
堀川 陽向
レースゲーム音楽がプレイヤーにもたらす影響と音楽的特徴、傾向について
戸高志音
四季聖獣
武田凜汰朗
TRPG、GM講座
越智 友規
自分を証明する印章と封蝋の制作
岡崎日那
ウマミ感
IN THE NEAR FUTURE
川﨑 亮輝
モーションキャプチャーデータベースの構築とそれを使用したアニメーション制作
宮崎太希
e-sportsに参加するためにやる事を伝える「e-sports参加説明書」の作成
大阪電気通信大学四條畷キャンパスのストリートビュー制作
北野 怜馬
切り絵の技法を使った大型仕掛け絵本
坂田 竜芽
アニメーション作品「夢への階段」
勢子 拓真
アニメーション作品『約束の月へ』
河本龍弥
マスタリング・エフェクト・カタログ
河渕 悠
Puzzle
山﨑 克輝
昭和・平成・令和の音楽を中心としたラジオ番組の制作
問屋 元志
季節の箱
山領 瑛紀
君色
入来 龍之介
【小説】竜の子は泥濘の底で微睡む
松角涼太
奇跡の血量持ちの馬は強いのか?
戸田 涼
自分の夢を用いたイラスト制作
藤井寛太
身近な食品添加物
滝原駿
イメージの傾向と文字デザイン
越智 星輝
Webサイト[Odofilm]
仲野 公人
残念な進化を遂げた恐竜図鑑
樋口和真
Twitterにおける興味を惹く広告制作
松本 夕輝
お酒図鑑の制作
後藤優太
研究部門
MediaPipeによるモーションキャプチャシステムの開発 ~高齢者体操ゲームへの応用~
吉岡輝貴
テーマパーク等の最短時間巡回路探索とAnt Systemを用いたその解法
榎元 奈菜
移動ロボットCreate2と6軸ロボットアームmyCobot280 Piで構成するROS2サービスロボット作成
谷為奨真
ゲーム『ポケットモンスター』から見る地域発展への影響
宮井啓多
cos類似度を用いたプランニングポーカーの改良に関する研究
曽我部 悠也
プログラミング初学者の検索・エラー解決を補助するwebアプリケーションの開発
石田 幸暉
CFRアルゴリズムを用いた2 × 3ガイスターAIの制作
清水 雄大
平安大将棋AIの開発 〜チェスと中国将棋が融合した将棋〜
田中 大翔
各種大型将棋の遊戯性に関する考察
田中政大
アプリ開発に向けた音声合成技術VOCALOIDにおける楽曲のプログラミング的解析
藤居 奨
原摩訶大将棋の定石と戦法に関する研究
菅原 拓真
被写体のプライバシー保護に向けたアバターカメラの研究開発
松井友哉
タッチパッドを使用したコントローラの優位性の調査
後藤隼太
コックピット効果を用いたVR酔いの低減効果の検証
渡邊 海斗
MUレーダーによる電離圏観測のビッグデータ処理
大迫士人
大型将棋の実戦譜の解説 〜摩訶大将棋・中将棋・平安大将棋の比較〜
塚本 葉月
メロディーラインとコード進行に注目した作曲者の特徴分析
山田勝己
デジタルゲームのRPA
六角 真
機械学習で得られるポーカーの勝率と確率論の比較検証
奥出 陸
解けない数独のRPA ~数独問題作成プログラム~
月精 駿斗
脳神経外科手術から得られた知識を蓄積、共有するシステムの提案
吉本拓暉
イベントを通しての盤双六復刻の実践
林田竜汰
双六独稽古の初手指南について 〜AIによるシミュレーション〜
中野 耕助
詰将棋を題材としたわかりやすいプログラミング環境の制作と研究
高木 柊司
Twitterを用いた地域意識調査
宮城直弥
VRにおける生理指標の利用手法の検討
坂本 匡希
優先度継承セマフォを備えたREMONの提案と検証
千谷 玲央
プロesportsチームと連携したesports大会の実施記録
吉田大起
AR技術を用いた内視鏡下経鼻的手術支援システムにおけるVisual SLAMの有効性
間島 悠登
Arduinoを用いた割り込み処理教材の提案と評価
加藤 雅陸
SNSで利用される楽曲の歌詞表現
加藤 圭
WEBカメラ画像を活用した視線追跡手法
竹中 海吏
声優の需要の変化の考察
浜本 康希
Python競技プログラミングシステムの開発 〜Pyscriptを導入したwebアプリケーション〜
藤原 聖太
HMD せん妄体感をシーンごとに外部から制御する通信について
多胡翔太
ストリーム暗号の乱数性評価の比較
橋本嗣実
深度センサを用いた物体の形状把握
岡田英樹
eスポーツと日本経済
山中 星弥
座談会の生放送で話者別にリアルタイムで字幕を作成するための音源分離法と話者分析法の検討
山田 風雅
Pythonによるデータベース天文学 ~藤原京と平安京の南北方位推定~
嶋田 遥斗
DCGにおけるインフレの変遷
西村淳哉
大差のついた対局のみを教材とした囲碁AIの研究
小倉 卓馬