大阪電気通信大学

Virtual Fighter

企画意図

 格闘技を一度、体験してみたい。しかし、実際の格闘技では経験や体格による差が大きく、更にケガをするかも?というリスクもあるため敬遠がちである。

 そこでVR技術を活用することにより、実際の対戦に近いリアリティのある格闘技の体験をできるようになれば、みんなが楽しめるのではと考えた。

操作方法

 左手のコントローラーのスティックを動かすと移動、右手のコントローラーのスティックを動かすと90度の視点が変わります。

 片手のトリガーボタンを押しながら相手にパンチをするとダメージが与えられます。

ルール

 対戦相手にパンチを繰り出しダメージを与え、画面右上にある相手(Enemy)のHPを0にすると勝利です。

 コントローラーを持った状態でパンチを繰り出して相手に命中するとダメージを負わせられます。

 相手の攻撃を受けてしまうと画面左上にあるプレイヤーのHPが減少し、0になると敗北になります。

 時間内に勝敗がつかなかった場合、体力がより多く残っている方の勝利となります。

プレイ画面

ゲーム概要

タイトルVirtual Fighter
ジャンルVR格闘ゲーム
プラットフォームOculus Quest2
プレイ人数1人
ゲーム時間約2分間

クレジット

効果音 

https://taira-komori.jpn.org/attack01.html

BGM

魔王魂 https://maou.audio/bgm_neorock53/

作者プロフィール

高井 竜

デジタルゲーム学科 イマジネーションプロデュース研究室所属 グラフィック担当

田中 滉弥

デジタルゲーム学科 イマジネーションプロデュース研究室所属 Unity担当

島巻 尚央

デジタルゲーム学科 計測ハードウェア研究室所属 プログラム担当

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